Как только 11 лет назад появился скоростной Интернет начал утолять свой киноманский голод так сказать: отсматривал все фильмы, которые давно хотел посмотреть, но доступа к ним не было, отсмотрев, стал составлять список всех культовых и знаковых фильмов (Крестный отец, Охотник на оленей, Таксист и прочее), даже тех, которые мне неинтересны, но это уже больше для галочки, чтобы быть подкованным в киноманской теме и улавливать отсылки к ним, (Гражданин Кейн, Доктор Стрейнджлав, 12 разгневанных мужчин, Носферату (1922), Дракула (1931), Франкенштейн (1940), Сталкер, Солярис), также проходился по спискам лауреатов Оскара от 70-х до 00-х, Топ-250 Имдб, работам культовых и любимых режиссеров (Спилберг, Коэны, Финчер, Земекис, Скорсезе и пр.). Все по спискам так и не отсмотрел конечно, ведь это нереально, но отсмотрев порядка 2500 фильмов, решил вернуться к отсмотру только того что интересно на определенный момент, новые фильмы всегда стараюсь посмотреть в кинотеатре.
С прошлого года... читать дальше и обсудить
Комментарий дня
Статус «Я один замечаю теч...» (автор Тимур Менглиев)
Сейчас комментируют:
егор комментирует видео Проект Х: Дорвались | Трейлер №2 | 22.01.2012 15.28
А что за трек играет в трейлере?
Onewinged Angel комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 22.01.2012 15.27
Надеюсь, в "дубле 3" будет побольше о действительно достойных "interactive movie"
В том и проблема, что их крайне мало, увы...
Leshiy133 комментирует видео Лоракс | ТВ-спот №1 | 22.01.2012 15.06
Прелесть! ^^ какой же красочный мульт!
Onewinged Angel комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 22.01.2012 15.04
Добавить можно Call Of Juarez, Soldier Of Fortune, Delta Force, Serious Sam, Medal Of Honor, Hitman, GTA - и это так, навскидку.
Onewinged Angel комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 22.01.2012 14.51
Свернул не в тот переулок - уткнулся в невидимую стену.
А вот тут позволь не поверить - подобной фигней КоД не страдает, так что тут уже кто-то привирает неслабо. То, что любой непредусмотренный сюжетом переулок разрушен/завален/перегорожен - это да, а вот про невидимые стены рассказывать не нужно.
Я в некоторых миссиях практически не стрелял, ждал пока мои однополчане разберутся.
Там вообще-то несколько уровней сложности, если что.
Графика - ни на йоту не ушла от Crysis пятилетней давности. Для шутера это критично, согласитесь.
Абсолютное нет. Яркие примеры - это старенький The Gun, который в сравнении с почти ровесником и идейным коллегой Call Of Juarez выглядел не в пример хуже, но игрался на "очень ура".
Сюжет - штамповка. А-ля Tom Clancy's.
Таких штампов - пол-Голливуда. И еще больше игр. Именно потому игры, которые не столь "заштампованы" априори привлекают внимание.
Существо комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 22.01.2012 14.49
(хотя, может быть Флоренция и Венеция мне просто нравятся больше, чем Рим и Константинополь)
У меня похожая ситуация, только с первой частью. Историческая эпоха крестовых походов мне нравится куда больше, чем Италия эпохи Возрождения, поэтому при всех достоинствах сиквела, я, все-таки, предпочитаю ему оригинал и с удовольствием перепрохожу избранные главы именно оттуда.
Морозов Артур комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 22.01.2012 14.48
Вы, наверное, будете шокированы, но Brink был номинирован американской ассоциацией сценаристов на титул "лучший сценарий года в играх". Не победил, конечно, но сам факт!
Tony Stark комментирует статью «Рецензия на «Другой мир: Пробуждение»» | 22.01.2012 14.42
Мне интересно ваше мнение: как бы отнеслись к волкам, снятым с помощью "motion capture "(захват движения)?
/ комментирует статью «Претенденты на «Оскар»: Лучший иностранный фильм» | 22.01.2012 14.35
Погода помешала, да и академики в настоящем кине не разбираются, очевидно же.
Onewinged Angel комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 22.01.2012 14.30
Главная причина "охаивания" графики в третьем "варфаре" - это тот факт, что изменений со второй частью в плане графики практически нет. По своей технической составляющей столь ожидаемый CoD:MW3 - та же вторая часть, только с продолжением сюжета и новыми мультиплеерными фишечками (кстати, в статье забыли упомянуть, что главный козырь всей серии КоД - это именно мультиплеер, а не Бэй-ство на экране в одиночных миссиях). Да и когда в игре нет своей фирменной атмосферы, то тогда сколь бы не была хороша графика, окажется что "ну-у.." или "не дотянули чуток". Вспомним FarCry. Игра с по-настоящему хорошей атмосферой приключений в джунглях (ну, по крайней мере, пока монстры не полезли). Или Max Payne - эталон нуарного боевика в гейм-индустрии. Или тот же упомянутый в предыдущем выпуске Fahrenheit/Indigo Prophecy - с более чем устаревшей на сегодняшний день графикой, но с удовольствием переигрываемый (это как любимое кино пересмотреть). Можно вспомнить второй Assassin's Creed - пример того, как нужно делать игры в исторических декорациях (одни только собор Святого Марка, Дворец Дожей или любовно воссозданная Санта Мариа-дель-Фьоре чего стоят).
Главная проблема всех игровых тентполов 2011 года - это их мелкость. Call of Duty даже вторичным язык назвать не повернется - больно похоже будет на незаслуженный комплимент, несмотря на ладный экшн и хорошую режиссуру скриптовых сцен. Battlefield 3 выдал отличный движок и хорошую картинку, но по большому счету событием так и не стал. Новый Need for Speed попробовал движок от Battlefield'а, но абсолютно забыл о законах элементарной логики. Test Drive Unlimited 2 показал неплохую картинку и дал почувствовать себя за рулем кирпича на льду, в упор проигнорировав физику. L.A. Noir выдал замечательный экшн-квест на тему расследований и аутентичного Лос-Анджелеса, но все равно не сумел достичь достаточной кинематографичности (с точки зрения сценария и режиссуры), чтобы о нем заговорили, как о чем-то культовом. Даже продолжения главного средневекового симулятора убийцы Assassin's Creed:Brotherhood и Assassin's Creed:Revelations хороши в достаточной степени для того, чтобы с удовольствием скоротать несколько вечеров, но не дотягивают до предшественника ни по сюжету, ни по дизайну (хотя, может быть Флоренция и Венеция мне просто нравятся больше, чем Рим и Константинополь). Новый Batman:Arkham City хоть и великолепен как для игро-комикса, но по атмосфере все же отстает от предшественника Arkham Asylum. Остается ежегодный аттракцион под названием FIFA 12 и его заменитель PES 12, который априори не могут претендовать на что-то помимо сугубо фанатских увлечений.
Главная проблема всех игровых тентполов 2011 года - это их мелкость. Call of Duty даже вторичным язык назвать не повернется - больно похоже будет на незаслуженный комплимент, несмотря на ладный экшн и хорошую режиссуру скриптовых сцен. Battlefield 3 выдал отличный движок и хорошую картинку, но по большому счету событием так и не стал. Новый Need for Speed попробовал движок от Battlefield'а, но абсолютно забыл о законах элементарной логики. Test Drive Unlimited 2 показал неплохую картинку и дал почувствовать себя за рулем кирпича на льду, в упор проигнорировав физику. L.A. Noir выдал замечательный экшн-квест на тему расследований и аутентичного Лос-Анджелеса, но все равно не сумел достичь достаточной кинематографичности (с точки зрения сценария и режиссуры), чтобы о нем заговорили, как о чем-то культовом. Даже продолжения главного средневекового симулятора убийцы Assassin's Creed:Brotherhood и Assassin's Creed:Revelations хороши в достаточной степени для того, чтобы с удовольствием скоротать несколько вечеров, но не дотягивают до предшественника ни по сюжету, ни по дизайну (хотя, может быть Флоренция и Венеция мне просто нравятся больше, чем Рим и Константинополь). Новый Batman:Arkham City хоть и великолепен как для игро-комикса, но по атмосфере все же отстает от предшественника Arkham Asylum. Остается ежегодный аттракцион под названием FIFA 12 и его заменитель PES 12, который априори не могут претендовать на что-то помимо сугубо фанатских увлечений.
Slevin Calevra комментирует статью «10 главных фильмов января 2012 года» | 22.01.2012 14.20
"Контрабанда", судя по трейлеру, вообще проходное кино)
Slevin Calevra комментирует статью «10 главных фильмов января 2012 года» | 22.01.2012 14.16
Здесь по-моему только "Девушку с татуировкой дракона" видел, которая очень очень понравилась. Как девушка, так и ремейк.
joker29 комментирует в блоге автора Александр Голубчиков «Собачий марш... в смысле, Имперский вальс в 3D» | 22.01.2012 14.13
Лучше раз в год по рекламе, но чтоб такая же классная Зачем штамповать? А тут маленький шедевр)
Slevin Calevra комментирует в блоге автора Александр Голубчиков «Рейф Файнс в Москве и не только» | 22.01.2012 14.10
Ох. Лень ехать))
Slevin Calevra комментирует статью «Интервью с Кейт Бэкинсейл | «Другой мир: Пробуждение»» | 22.01.2012 14.09
Спросил бы у меня, я бы тебя тоже убедил)
Robot Human комментирует статью «Рецензия на сценарий «Мачете»» | 22.01.2012 14.09
Фильм конечно шикарный. Ясное дело, что он понравится только гикам, и тем, кто может отнестись к этому действу с определенной долей иронии.
Slevin Calevra комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 22.01.2012 14.06
Многим третий код не понравился, но только не мне. По-прежнему радовал движок, по-прежнему радовала физика, геймплей, музыка, сюжет. Я лично готов как минимум в одну серию модерн варфайр ещё играть с таким же упоением на эксперте.
Третья же часть, по моему скромному мнению, превзошла все три, и ощущения от игры самые сильные за счёт ещё большей масштабности и разрушений. Правда, первая часть смотрелась ещё круче, ибо была первой в своём роде.
Кароче говоря, КОД поставили планку в 3д-шутерах, которую никто до сих пор не переплюнул. Последняя "Медаль за отвагу" была на уровне и мне понравилась даже больше чем "Батлфилд бед компани 2", но лично в модерн варфайр всегда играешь как-то без единого скучного уровня. Что стелс, что масштабные миссии, что погони, что перестрелки на танках или самолётах.
Третья же часть, по моему скромному мнению, превзошла все три, и ощущения от игры самые сильные за счёт ещё большей масштабности и разрушений. Правда, первая часть смотрелась ещё круче, ибо была первой в своём роде.
Кароче говоря, КОД поставили планку в 3д-шутерах, которую никто до сих пор не переплюнул. Последняя "Медаль за отвагу" была на уровне и мне понравилась даже больше чем "Батлфилд бед компани 2", но лично в модерн варфайр всегда играешь как-то без единого скучного уровня. Что стелс, что масштабные миссии, что погони, что перестрелки на танках или самолётах.
joker29 комментирует фильм Воин | 22.01.2012 14.02
У меня одно объяснение - папа убил маму. Иначе я отказываюсь понимать мотивы их действий.
Раз вы не понимаете, значит вам повезло и у вас счастливая семья, и отец у вас не был алкашом, который терроризировал мать и детей, уничтожая их неокрепшую детскую психику. Испорченное детство, которое не вернуть, измученная мать, и остальные нехорошие вещи, которые приходят в дом и ломают жизнь, если глава семьи алкаш-тиран.
Slevin Calevra комментирует событие Ежегодная российская кинопремия в жанре ужасов 2011 «Капля» | 22.01.2012 14.01
Что-то репертуар фильмов меня не очень привлёк)
Robot Human комментирует статью «Рецензия на сценарий «Хищников» 1996 года» | 22.01.2012 13.58
Последние "Хищники" просто ужасны. Это худший фильм франшизы, даже несмотря на то, что был еще "Чужой против хищника" Пола Андерсона. Это я вам как фанат первых двух частей говорю.
joker29 комментирует статью ««Мрачные тени: маникюр Джонни Деппа» | 22.01.2012 13.53
Согласен. Только, как сказал Doc Faust в моментах убийств Моретц была плохо прорисована на компе. Глаза резало.
Robot Human комментирует статью «Рецензия на сценарий «Аполлона-18»» | 22.01.2012 13.48
Фильм стоит посмотреть, как минимум любителям всего космического. Мне лично понравился, но гадо признать, не так сильно, как я ожидал.
Robot Human комментирует статью «Джейн Остен и Хищник» | 22.01.2012 13.36
Конечно бред полный. Но смотреть очень хочется.
IgorShved комментирует статью «Рецензия на «Другой мир: Пробуждение»» | 22.01.2012 13.30
В то время еще не было CGI конечно.
IgorShved комментирует статью «Рецензия на «Другой мир: Пробуждение»» | 22.01.2012 13.29
как вы говорите"кукольных"это если можно назвать изюминка Другого мира.Если посмотреть видео создание второй части, то там Лен рассказывает зачем он больше применяет как вы говорите "кукольных", а не "компьютерных"CGI.
- по просмотрам
- по комментариям
-
- новые в базе
- по просмотрам
-
Годзилла против Конга: Размер имеет значениеПредлагаем небольшой экскурс по родословной двух величайших монстров кинематографа — Годзиллы и Конга.Рецензия на фильм «Армия мертвецов»Зак Снайдер прощается с дочерью и возвращается к теме зомби. И если первое трогает, то второе – оставляет в недоуменииГолливуд занят ремейком российского сай-фая «Спутник»Мэтт Ривз («Монстро», «Бэтмена») разработает англоязычную версию фантастического триллера Егора Абраменко «Спутник».HBO закрывает «Страну Лавкрафта»Несмотря на успех проекта среди критиков и уже готовый сценарий второго сезона, написанный шоураннером проекта Мишей Гр
