Brian Green | Мысли от 11.06.2013 23.04
Что создают разработчики компьютерных игр и на что они потенциально способны? Вопрос, за которым может следовать огромное количество ответов. Неужели компьютерные игры так и останутся цифровыми мирами, управляемыми компьютером и программами, которые можно включать и выключать, или мы шагнем дальше? Например, создав целостный, самодостаточный виртуальный мир, жители которого не будут существовать только от запуска игры до выхода из нее, а постоянно: некий сервер, содержащий мир игры, его жителей, их взаимоотношения вне зависимости от того, есть там игрок, или нет. То есть самостоятельный мир, живущий по своим законам независимо от пользователя, который только время от времени может туда проникнуть и стать участником жизни этого мира. Возможно ли создание такого, и если да, то почему до сих пор это не реализуется?
- по просмотрам
- по комментариям
-
- новые в базе
- по просмотрам
-
Главные фильмы 2011 годаГлавные фильмы 2011 года. Без них прошедший год был бы неполным.Пленки не врут | Главные фильмы в жанре «найденные видеозаписи»Пленки не врут | Главные фильмы в жанре «найденные видеозаписи»Рецензия на фильм «Армия мертвецов»Зак Снайдер прощается с дочерью и возвращается к теме зомби. И если первое трогает, то второе – оставляет в недоуменииРецензия на фильм «Девятаев»«Девятаев» — это захватывающие воздушные бои, ужасы концентрационного лагеря, мужская дружба и никакой любви.

