Как только 11 лет назад появился скоростной Интернет начал утолять свой киноманский голод так сказать: отсматривал все фильмы, которые давно хотел посмотреть, но доступа к ним не было, отсмотрев, стал составлять список всех культовых и знаковых фильмов (Крестный отец, Охотник на оленей, Таксист и прочее), даже тех, которые мне неинтересны, но это уже больше для галочки, чтобы быть подкованным в киноманской теме и улавливать отсылки к ним, (Гражданин Кейн, Доктор Стрейнджлав, 12 разгневанных мужчин, Носферату (1922), Дракула (1931), Франкенштейн (1940), Сталкер, Солярис), также проходился по спискам лауреатов Оскара от 70-х до 00-х, Топ-250 Имдб, работам культовых и любимых режиссеров (Спилберг, Коэны, Финчер, Земекис, Скорсезе и пр.). Все по спискам так и не отсмотрел конечно, ведь это нереально, но отсмотрев порядка 2500 фильмов, решил вернуться к отсмотру только того что интересно на определенный момент, новые фильмы всегда стараюсь посмотреть в кинотеатре.
С прошлого года... читать дальше и обсудить
Комментарий дня
Статус «Я один замечаю теч...» (автор Тимур Менглиев)
Сейчас комментируют:
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.52
Там его минусовали такие же тролли как и Тимур.
Теперь всех несогласных принято звать "троллями"?
Это модно, стильно, молодёжно?
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.50
Какой же балл тогда у Modern Warfare 2, у первого Modern Warfare?
Вот у первого :
http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-4-modern-warfare
Хотя и у него был ворох недостатков.
Но мы отошли от темы. Я думаю теперь вы поняли куда пошёл маркетинговый бюджет и откуда такой рейтинг у критиков.
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.50
Многое объясняет). Не обошлось наверно без ярых фанатов Battlefield.
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.50
такие же тролли как и Тимур
Сурово:)
Acidcore комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.48
Не удивлюсь, если и ты ему там единицу влепил. Ну трололо же.
Acidcore комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.48
2 из 10? Странный какой-то рейтинг
Там его минусовали такие же тролли как и Тимур.
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.45
2 из 10? Странный какой-то рейтинг, ну да Бог с ним, допустим. Но вы говорили, что все эти годы это одна и та же игра для дураков. Какой же балл тогда у Modern Warfare 2, у первого Modern Warfare?
cdnm_47 комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.42
Не к вам претензия ни разу, а к автору, который это свиное рыло вновь пытается пристроить в калашный ряд. Осталось только какой-нибудь киношный-прекиношный Need for Speed еще вписать, чтобы слово "кинематографичный" в моем лексиконе окончательно стало скверноматерным... :)
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.40
Зачем мне обижаться, для меня графика на одном из последних мест в оценке игр) Я другое ценю.
Просто объективно если рассуждать, то в первом и втором "Modern Warfare" графика отличная, а вот в третьем она какая-то серая и несколько мутная почему-то, хотя не скажу что плохая. Я тоже не очень понимаю любителей хаить графику.
А если про эталоны, то это "Crysis 2", "Battlefield 3" например. "Left4Dead" очень ничего. Во второй Мафии да, хорошая. "Devil May Cry 4" у меня в свое время "уау" вызвало. В прошедшем году у "Batman Arkham City" очень мощная картинка.
Просто объективно если рассуждать, то в первом и втором "Modern Warfare" графика отличная, а вот в третьем она какая-то серая и несколько мутная почему-то, хотя не скажу что плохая. Я тоже не очень понимаю любителей хаить графику.
А если про эталоны, то это "Crysis 2", "Battlefield 3" например. "Left4Dead" очень ничего. Во второй Мафии да, хорошая. "Devil May Cry 4" у меня в свое время "уау" вызвало. В прошедшем году у "Batman Arkham City" очень мощная картинка.
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.37
Тимур, я фанфики не пишу, но могу сценарий любой игры превратить таким методом во что-то большее, чем она на самом деле является.
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.35
Ну-ка приведите мне статистику по средним геймерским оценкам серии Modern Warfare. Очень любопытно взглянуть.
Вот вам пример, 5 секунд в Гугле :
http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-modern-warfare-3
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.34
Я ни в какой разряд титанов ее вроде не толкал, и говорил лишь о концентрации зрелищности в ней 99.9% на виртуальный кубометр, но про кинематографичность не говорил, хотя так я тоже считаю, просто там кинематографичность именно экшен сцен, а не сценария или еще чего то, вроде Heavy Rain или Fahrenheit.
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.32
Про Unreal. Корабль падает на чужой планете, и местные аборигены убивают всех выживших кроме игрока, который затем в одиночку дает прокашлятся половине враждебной планеты.
Ну, превратить его в интересную фантастику не так сложно как кажется.
Вот вам пример : http://www.nestor.minsk.by/vr/2000/11/vr01114.html
cdnm_47 комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.30
ни то, ни другое в CoD'e мягко говоря, не первоклассное
Вот щас оффтопну немного и один умный вещчь скажу - только не обижайтесь :) Просто давно уже "накипело". Читая форумы к любой, даже самой новой игре, обязательно натыкаюсь на комментарии "графика не айс, могли бы и получше". Вот скажите: какая картинка нужна, чтобы заслужить искреннее "уау"? Уровня "Беовульфа"? "Аватара"? MW3 - "туда-сюда", Crysis 2 - "ну-у..", LA Noir - "не дотянули чуток". Есть вообще такая игра, которая не вызывает нареканий визуалом? :) (у меня и от "Мафии 2"-то был полный шок, а теперь даже то, что ее превзошло охаивают)
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.30
Если нет - тогда не совсем понятно что вы хотите сказать.
Я вам русским языком написал, что я хочу сказать. При чем тут оборона Сталинграда? Мы вроде пытаемся разобраться, какие игры-аналоги по голливудской зрелищности есть у CoD'a. Я говорю - в большинстве остальных игр есть зрелищный игровой процесс, иногда интересный сюжет, реже - развитие персонажей, но мало в каких есть такое количество дорогих масштабных адреналиновых сцен, где вам особо ничего делать не надо, только сидеть разинув рот.
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.29
а в все так закрученно
а в Half-Life все так закрученно
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.27
В чём принципиальное отличие у Modern Warfare, Modern Warfare 3 и Black Ops?
Никаких отличий нет. Везде нужно щёлкать "левой-правой" чтобы куда-то лезть/ползти, везде корабли/подлодки, везде возможность бомбить с самолёта, везде стелс-миссии ("Припять" - "потолок" всей серии). Ничего принципиально нового игра не предоставляет.
Никаких отличий нет. Везде нужно щёлкать "левой-правой" чтобы куда-то лезть/ползти, везде корабли/подлодки, везде возможность бомбить с самолёта, везде стелс-миссии ("Припять" - "потолок" всей серии). Ничего принципиально нового игра не предоставляет.
Зачем вы мне сейчас геймплей описали? Изначально все началось с вашего высказывания о том, что запомнилась CoD только тем, что тащит много идей для скриптовых сцен и игровых ситуаций из кино. Я ответил, что она запомнилась как самая зрелищная серия шутеров в мире. Я не упоминал про геймплей, и я не говорил про сценарий, и не говорил о том что каждая новaя предcтавляет из себя что-то
принципиально новоe
, хотя первая Modern Warfare еще как представляла. Получается что самым зрелищным можно назвать и Black Ops. Какая разница?
Причем здесь конкретно BO? Я говорил о зрелищности самой серии как таковой, а не об отдельных ее частях.
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.24
Фишка именно в этих фирменных скрипт-сценах, которых я не припомню ни в одной другой игре (ну или по крайне мере схожего уровня исполнения). Только и всего.
Они были и в первых Call Of Duty, и в Medal Of Honor.
По мне, так сцены бада-бума и рядом не валяются со сценами обороны Сталинграда, где одним выдают патроны, а другим - ружья; дезертиров же расстреливают сзади из автоматов.
Там и восторг, и ужас от осознания того, что для кого-то это было не "понарошку".
Если вы впервые играете в видеоигру, тогда да, MW3 впечатляет.
Если нет - тогда не совсем понятно что вы хотите сказать.
Существо комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.22
Плюсану про "Unreal" (что там оригинального-то?) и "Condemned", который при всей концентрации творящейся там сюрреалистической бредятины (в хорошем смысле слова) на квадратный метр действия уровень полноценного голливудского скрипта, все-таки, не вытягивает
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.19
Ок, я правда пропущу то, что свой выбор вы тоже ничем не аргументировали и написали по принципу ,
В BioShok и Half-Life, которые я отметил есть действительно оригинальные идеи, вроде города под водой и таинственных и пугающих существ, которые там обитают, а в все так закрученно, что пересказать все достоинства сюжета, это то же самое что "Войну и Мир" Толстого описать двумя предложениями.
Про Unreal. Корабль падает на чужой планете, и местные аборигены убивают всех выживших кроме игрока, который затем в одиночку дает прокашлятся половине враждебной планеты. Достойно лучших голливудских фильмов? Нет.
Condemned. Сюжет о детективе, который ищет маньяка, а потом сталкивается с разными чупакабрами и валит опять же всех их к чертовой матери, а затем ...
Можно ли ставить вровень с лучшими скриптами Голливуда? Нет, ни в коем случае. Для иргушeк неплохо, но не для кино.
"потому что мне нравится/не нравится"
. .В BioShok и Half-Life, которые я отметил есть действительно оригинальные идеи, вроде города под водой и таинственных и пугающих существ, которые там обитают, а в все так закрученно, что пересказать все достоинства сюжета, это то же самое что "Войну и Мир" Толстого описать двумя предложениями.
Про Unreal. Корабль падает на чужой планете, и местные аборигены убивают всех выживших кроме игрока, который затем в одиночку дает прокашлятся половине враждебной планеты. Достойно лучших голливудских фильмов? Нет.
Condemned. Сюжет о детективе, который ищет маньяка, а потом сталкивается с разными чупакабрами и валит опять же всех их к чертовой матери, а затем ...
Спойлер! о ужас он превратился в такую же тварь
. "Дагон" немного не напоминает? Или еще пару тысяч ужастиков с легендарного канала Тв-3? Напоминает. Можно ли ставить вровень с лучшими скриптами Голливуда? Нет, ни в коем случае. Для иргушeк неплохо, но не для кино.
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.18
Геймеры в свою очередь выставляют далеко не очень высокие баллы
Да ну??? Ну-ка приведите мне статистику по средним геймерским оценкам серии Modern Warfare. Очень любопытно взглянуть.
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.17
Gears Of War, Batman, Crysis - не зрелищные игры?
В них нет такого количества заскриптованых и классно поставленных зрелищных сцен с вашим непосредственным участием, в них есть зрелищный геймплей - это да.
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.15
Кинематографичность тоже разная бывает. В данном как мне кажется случае дело вовсе не в графике и мощном движке (ни то, ни другое в CoD'e мягко говоря, не первоклассное), а в постановке. Когда играешь в CoD, есть четкое ощущение, что ты попал в голливудский блокбастер - я не говорю, что Бэй/Эммерих и т.д. верх кинематографического искусства, я говорю о том, что в CoD'e есть действительно похожие на многомиллионный боевик сцены, как то - когда перед твоими глазами от первого лица происходит бешеный бадабум вроде падения на вертолете, или уклонение от того же падающего вертолета. Фишка именно в этих фирменных скрипт-сценах, которых я не припомню ни в одной другой игре (ну или по крайне мере схожего уровня исполнения). Только и всего.
- по просмотрам
- по комментариям
-
- новые в базе
- по просмотрам
-
Главные фильмы 2011 годаГлавные фильмы 2011 года. Без них прошедший год был бы неполным.

А может, вам стоит для начала в нее сыграть и увидеть, откуда такой рейтинг у критиков?