Фаршик

Фаршик 12 уровень

Читатель, блогер 42

Накоплено баллов: 115836

Зарегистрирован: 10 лет 5 месяцев
Город: Москва | Последний визит: 04.04.2016 13:46
Добавить в друзья | Отправить личное сообщение
друзья
комментарии
оценки
фильмы
привлеченные читатели
записи в блоге

Фаршик | Монструозная сущность Игоря Жижикина

20.07.2013 18:40

На экраны вышел «Призрачный патруль», показ которого предваряет новый 3D-трейлер «Вия». Когда рот от увиденного закрывается, возникает вопрос, неужели во времена цифровых технологий всё делается не на компьютере? С этим вопросом мы подошли к Петру Горшенину, чья компания FX Design Group отвечала за создание в фильме монстров.

«Спецэффекты можно разделить на два направления, которые, естественно, нацелены на один результат. В международной практике эти два направления называются VFX – визуальные спецэффекты, всё, что касается компьютерной графики; и Physical Effects – физические эффекты, то, что относится не к графике. У нас, в простонародье, это называется CG-эффектами и практическими эффектами. Но надо понимать, что это как два крыла – без любого из них лететь невозможно. Поэтому даже для компьютерной графики необходимы физические объекты. Ведь никто не отменял актеров, декорации, костюмы, грим. И поэтому есть такое негласное правило – всё, что возможно снять вживую, надо снимать вживую. Конечно, есть физические ограничения для работы в рамках одного кадра. Например, у Буратино нельзя растянуть нос на три метра… Для этого нужно использовать компьютерную графику. Но даже для компьютерной графики необходимы реальные референсы. В том же Голливуде сейчас профессионалы возвращаются к старым добрым макетам. Кинопроизводство – это все-таки не бездушная машина, в которую можно зарядить программу и ждать, пока не появится готовый продукт.

Но ни в коем случае нельзя думать, что компьютерная графика конкурирует с физическими эффектами. Или наоборот. И многие мне часто задают вопрос: а вы не думаете, что через пару лет уже всё будут рисовать? Нет, я так не думаю. Чисто технически физические эффекты готовятся до съемок и на съемочной площадке снимаются объекты, сделанные художниками по физическим эффектам. А компьютерная графика получает этот материал и обрабатывает/дорабатывает его на пост-продакшене. Поэтому на съемочной площадке всегда должен присутствовать супервайзер по компьютерной графике, чтобы понимать, как ему с этим материалом работать дальше»
.

Пётр говорит, что монструозный образ Дороша был придуман не самым первым, но начнем мы наш рассказ именно с него, поскольку на его примере лучше всего можно проследить цепочку превращения: от эскиза до финального воплощения. По словам Горшенина, образ Дороша придумывался вкупе с другими казаками: «Сам дизайн персонажа во многом обязан самой харизме актера, Игоря Жижикина. Эту харизму, во-первых, надо было не потерять, а во-вторых – дополнить в ключе поставленной задачи: как казак Дорош может превратиться в некоего монстра. Повторюсь, все четыре персонажа дополняют друг друга, но при этом они разные. Что касается Дороша, то сначала, конечно, он был придуман на уровне эскиза… Используя харизму актера, я привязался к тому, что он казак, следовательно носит оселедец, и я представил, что под оселедцем начинает вырастать рог, и такого нигде больше не было. Усы, которые у казаков, они тоже могут участвовать в изменении. И в данном случае это усы сома. А копыта… Копыта от потусторонних сил, которые, как известно, ассоциируются с парнокопытными».

Дорош начинался с концепта:



С Игоря Жижикина снимают слепок для дальнейшей работы по скульптурированию:


Тестовые съемки:




Игорь Жижикин становится монстром (осталось только рог добавить):


А вот и рог:


Монструозная сущность во всей красе (обратите внимание, что итоговый рог получился не таким спиралевидным, как на концепте. Это связано с тем, что чем более он закручен, тем дольше должен был появляться):




18885
Комментарии
Filmz.ru / настоящее кино / все рубрики

© COPYRIGHT 2000-2023 Настоящее кино | Обратная связь | Размещение рекламы

Издается с 13/03/2000 :: Перепечатка материалов без уведомления и разрешения редакции возможна только при активной гиперссылке на www.Filmz.ru и сохранении авторства | Главный редактор онлайн-журнала Настоящее КИНО Александр Голубчиков, шеф-редакторы Анатолий Ющенко и Сергей Горбачев. Программирование Вячеслав Скопюк, Дмитрий Александров, Андрей Волков, Юрий Римский, Александр Десятник | Хостинг предоставлен провайдером Qwarta.ru

Журнал "про Настоящее кино" зарегистрирован Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия. Свидетельство ПИ № 77-18412 от 27 сентября 2004 года.

Мнения авторов, высказываемые ими в личных блогах, могут не совпадать с мнением редакции.

filmz.ru в социальных сетях:

Пожалуйста, авторизуйтесь.

Выполнение данного действия требует авторизации на сайте.

   Регистрация | Забыли пароль?

×