Sekundomer | Мысли от 08.04.2016 06.04
В шоке от новостей о виртуальной реальности. Недавно узнал о том, что в Японии выпущен в производство мужской костюм для занятия виртуальным сексом. Если уж порно индустрия начала сюда влаживаться, то ё-моё. Это еще не все) В продажу поступила камера Orah 4i, которая может снимать и транслировать в реальном времени видеопоток на 360 градусов. Это прорыв, потому что камера компактная и собственно до нее еще надо было повозиться на компе чтобы все свести, ну и цена средней категории. Ютуб и Твиттер заявили, что в скором времени у них можно будет размещать видео такого формата. Мало того, у Гугл и Самсунга есть патенты на разработку контактных линз с монитором, камерой и всякими примочками. Аналитики уже говорят, что 16 и 17 года станут прорывом в ВР.
Мне кажется есть 3 фактора ограничивающих эти технологии. Первый это необходимость в производительности процессоров, видеокарт и объема накопителей, чтобы все эти красивости хранить и обрабатывать. Имею в виду не съемки там свадьбы, а уже конкретно фильмов и игр. Прикиньте "Аватар 10" где можно гулять по фильму и смотреть что там происходит и с какого ракурса и расстояния выбираешь сам. Второй момент — это упрощение шлемов. Громоздко все же, не удобно, жарко. И третий это конечно для кинематографистов вызов - как это все снимать, главное, как учитывать монтаж и фокусировку внимания зрителя. Все же монтаж очень важен для фильма, не говоря уже об источниках освещения, куда направить взгляд зрителя чтобы он наблюдал за сюжетом. Пока это еще так развлекуха, просто снять для первости прибытие поезда. Но начало положено.
Некоторые умные дяди высказали опасение, что увлечение человечества виртуальной реальностью может губительно сказаться на прогрессе и решению проблем. Зачем беспокоится, когда можно нырнуть в виртуальный мир где тебе и хороший сюжет, красивые, сказочные миры, где тебе полное поле действий, вплоть до секса, вплоть то как тебе люди там относятся.
Мне кажется есть 3 фактора ограничивающих эти технологии. Первый это необходимость в производительности процессоров, видеокарт и объема накопителей, чтобы все эти красивости хранить и обрабатывать. Имею в виду не съемки там свадьбы, а уже конкретно фильмов и игр. Прикиньте "Аватар 10" где можно гулять по фильму и смотреть что там происходит и с какого ракурса и расстояния выбираешь сам. Второй момент — это упрощение шлемов. Громоздко все же, не удобно, жарко. И третий это конечно для кинематографистов вызов - как это все снимать, главное, как учитывать монтаж и фокусировку внимания зрителя. Все же монтаж очень важен для фильма, не говоря уже об источниках освещения, куда направить взгляд зрителя чтобы он наблюдал за сюжетом. Пока это еще так развлекуха, просто снять для первости прибытие поезда. Но начало положено.
Некоторые умные дяди высказали опасение, что увлечение человечества виртуальной реальностью может губительно сказаться на прогрессе и решению проблем. Зачем беспокоится, когда можно нырнуть в виртуальный мир где тебе и хороший сюжет, красивые, сказочные миры, где тебе полное поле действий, вплоть до секса, вплоть то как тебе люди там относятся.
- по просмотрам
- по комментариям
-
- новые в базе
- по просмотрам
-
Главные фильмы 2011 годаГлавные фильмы 2011 года. Без них прошедший год был бы неполным.Энтони Хопкинс благодарит за ОскарУзнав о своей победе, которую, со слов актера, он и не ожидал, Хопкинс поспешил записать видео с благодарностью.Умер режиссер «Супермена» Ричард ДоннерВчера в возрасте 91 года умер режиссер Ричард Доннер, снявший такие хиты как «Супермен» и «Смертельное оружие».Сандра Буллок и Райан Рейнольдс снова вместеСандра Буллок и Райан Рейнольдс снова вместе.Первый взгляд на Золушку от SonyПервый взгляд на Золушку от Sony Pictures

