Sekundomer | Мысли от 10.03.2015 22.51
Поделюсь своими воплями радости и горя. Прежде никогда-никогда не испытывал похмелья от компьютерных игр. От книг безусловно, от фильмов конечно, но от игр никогда. Игрок из меня не большой. Так как не особый любитель, за жизнь после "Денди" будет максимум 10 игрушек всего. Но всеми правдами искал для себя нечто особенное, эдакое! Сколько ставил, почти тут же удалял.
Но вот меня прибило на Dragon Age Origins. Меня настолько захватила эта игрундия. Смесь стратегии, квеста и ролевой вселенной. В полном восторге от всего. Создания внешности (что мне никогда не нравилось почему-то), игрового меню (о эти кнопочки и примочки), загадок, дневника, диалогов и монстров. Особенно драконы я от них в полном кайфе. Игра затягивающая, мощная, впечатляющая. Ролевая особенность дает свою сладкую изюминку и на прямую влияет на будущее. Проходил ее долго, тщательно, смакуя. Радуясь втихую, что ждет еще две части рая. Но!!!!
Увы и ах (( Вторая часть вышла в полном ... таких слов нет. Я смирился с новым персонажем, смирился с тем, что не перейдет мой персонаж облеченный в крутые доспехи, а отразятся только решения и деяния в первой части. Ладно думал переживу. Но ... интерфейс кардинально поменяли. Стилистику, и стала обычным боевиком. Тоска-печаль!!! Если бы оставили прежнего персонажа, то осилил бы, но...
К слову сказать первая часть стала для меня нечто особенным (глянул скрины третьей там вроде бы получше). Что-то среднее между просмотром фильма и чтения книги. Ибо реально есть места как фильма )) Отойду и посмотрю японское аниме по миру который захватил воображение.
P.S. Неужели разработчики не догнали, что успех как раз в особенности интерфейса, подачи и некой сложности игры (хотя ничего особенного сложного нет). И послушали критиков ругающих сложность, настольность, отсутствия динамики (хотя по мне так наоборот бешеная динамика).
Но вот меня прибило на Dragon Age Origins. Меня настолько захватила эта игрундия. Смесь стратегии, квеста и ролевой вселенной. В полном восторге от всего. Создания внешности (что мне никогда не нравилось почему-то), игрового меню (о эти кнопочки и примочки), загадок, дневника, диалогов и монстров. Особенно драконы я от них в полном кайфе. Игра затягивающая, мощная, впечатляющая. Ролевая особенность дает свою сладкую изюминку и на прямую влияет на будущее. Проходил ее долго, тщательно, смакуя. Радуясь втихую, что ждет еще две части рая. Но!!!!
Увы и ах (( Вторая часть вышла в полном ... таких слов нет. Я смирился с новым персонажем, смирился с тем, что не перейдет мой персонаж облеченный в крутые доспехи, а отразятся только решения и деяния в первой части. Ладно думал переживу. Но ... интерфейс кардинально поменяли. Стилистику, и стала обычным боевиком. Тоска-печаль!!! Если бы оставили прежнего персонажа, то осилил бы, но...
К слову сказать первая часть стала для меня нечто особенным (глянул скрины третьей там вроде бы получше). Что-то среднее между просмотром фильма и чтения книги. Ибо реально есть места как фильма )) Отойду и посмотрю японское аниме по миру который захватил воображение.
P.S. Неужели разработчики не догнали, что успех как раз в особенности интерфейса, подачи и некой сложности игры (хотя ничего особенного сложного нет). И послушали критиков ругающих сложность, настольность, отсутствия динамики (хотя по мне так наоборот бешеная динамика).
- по просмотрам
- по комментариям
-
- новые в базе
- по просмотрам
-
Годзилла против Конга: Размер имеет значениеПредлагаем небольшой экскурс по родословной двух величайших монстров кинематографа — Годзиллы и Конга.Рецензия на фильм «Армия мертвецов»Зак Снайдер прощается с дочерью и возвращается к теме зомби. И если первое трогает, то второе – оставляет в недоуменииГолливуд занят ремейком российского сай-фая «Спутник»Мэтт Ривз («Монстро», «Бэтмена») разработает англоязычную версию фантастического триллера Егора Абраменко «Спутник».HBO закрывает «Страну Лавкрафта»Несмотря на успех проекта среди критиков и уже готовый сценарий второго сезона, написанный шоураннером проекта Мишей Гр

