Sekundomer

Sekundomer 14 уровень

Читатель, блогер 22

Накоплено баллов: 238651

Зарегистрирован: 14 лет 10 месяцев 28 дней
Последний визит: 02.09.2018 01:38
Добавить в друзья | Отправить личное сообщение
друзья
комментарии
комментарии дня
оценки
фильмы
любимые фильмы
рецензии
привлеченные читатели
записи в блоге

Sekundomer | Мысли от 10.03.2015 22.51

10.03.2015 22:51
Поделюсь своими воплями радости и горя. Прежде никогда-никогда не испытывал похмелья от компьютерных игр. От книг безусловно, от фильмов конечно, но от игр никогда. Игрок из меня не большой. Так как не особый любитель, за жизнь после "Денди" будет максимум 10 игрушек всего. Но всеми правдами искал для себя нечто особенное, эдакое! Сколько ставил, почти тут же удалял.

Но вот меня прибило на Dragon Age Origins. Меня настолько захватила эта игрундия. Смесь стратегии, квеста и ролевой вселенной. В полном восторге от всего. Создания внешности (что мне никогда не нравилось почему-то), игрового меню (о эти кнопочки и примочки), загадок, дневника, диалогов и монстров. Особенно драконы я от них в полном кайфе. Игра затягивающая, мощная, впечатляющая. Ролевая особенность дает свою сладкую изюминку и на прямую влияет на будущее. Проходил ее долго, тщательно, смакуя. Радуясь втихую, что ждет еще две части рая. Но!!!!

Увы и ах (( Вторая часть вышла в полном ... таких слов нет. Я смирился с новым персонажем, смирился с тем, что не перейдет мой персонаж облеченный в крутые доспехи, а отразятся только решения и деяния в первой части. Ладно думал переживу. Но ... интерфейс кардинально поменяли. Стилистику, и стала обычным боевиком. Тоска-печаль!!! Если бы оставили прежнего персонажа, то осилил бы, но...

К слову сказать первая часть стала для меня нечто особенным (глянул скрины третьей там вроде бы получше). Что-то среднее между просмотром фильма и чтения книги. Ибо реально есть места как фильма )) Отойду и посмотрю японское аниме по миру который захватил воображение.

P.S. Неужели разработчики не догнали, что успех как раз в особенности интерфейса, подачи и некой сложности игры (хотя ничего особенного сложного нет). И послушали критиков ругающих сложность, настольность, отсутствия динамики (хотя по мне так наоборот бешеная динамика).
2673
Комментарии
Filmz.ru / настоящее кино / все рубрики

© COPYRIGHT 2000-2026 Настоящее кино | Обратная связь | Размещение рекламы

Издается с 13/03/2000 :: Перепечатка материалов без уведомления и разрешения редакции возможна только при активной гиперссылке на www.Filmz.ru и сохранении авторства | Главный редактор онлайн-журнала Настоящее КИНО Александр Голубчиков, шеф-редакторы Анатолий Ющенко и Сергей Горбачев. Программирование Вячеслав Скопюк, Дмитрий Александров, Андрей Волков, Юрий Римский, Александр Десятник | Хостинг предоставлен провайдером Qwarta.ru

Журнал "про Настоящее кино" зарегистрирован Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия. Свидетельство ПИ № 77-18412 от 27 сентября 2004 года.

Мнения авторов, высказываемые ими в личных блогах, могут не совпадать с мнением редакции.

filmz.ru в социальных сетях:

Пожалуйста, авторизуйтесь.

Выполнение данного действия требует авторизации на сайте.

   Регистрация | Забыли пароль?

×