Voyager

Voyager 17 уровень

Читатель, блогер 355

Накоплено баллов: 837457

Зарегистрирован: 13 лет 12 месяцев 3 дня
Город: Минск | Последний визит: 16.12.2023 14:38
Добавить в друзья | Отправить личное сообщение
друзья
комментарии
оценки
фильмы
привлеченные читатели
записей в блоге

Voyager | Раскадровки и концепт-арты неснятого фильма по мотивам игры “BioShock”

16.07.2014 00:30

К большому сожалению, я не играл в компьютерную игру “BioShock”, так что судить о ней могу лишь по описаниям сюжета, роликам на youtube, ну и конечно же массе весьма положительных отзывов игроманов. Впрочем, в свое время у студии Universal был шанс ознакомить c рассказанной в “BioShock” историей не игравших в игру людей вроде меня, сняв фильм по ее мотивам.




Разработка проекта началась в 2008 году, когда компания Take-Two заключила с Universal договор на постановку фильма. Гор Вербинский должен был заняться режиссурой фильм, а Джон Логан написать сценарий. К сожалению, в итоге фильм так и не был запущен в производство. Как это часто бывает, причиной стали бюджетные соображения и рейтинг: Вербинский хотел снимать кино с чистым рейтингом R, при этом сценарий проекта предполагал бюджет в размере от 160 до 200 миллионов долларов.



Universal же после коммерческой неудачи “Хранителей” приняла решение не финансировать крупнобюджетные проекты с таким рейтингом, что в конечном счете привело к отмене целого ряда фильмов, включая “Хребты безумия” и собственно говоря “BioShock”.

Гор Вербинский не был согласен с данной политикой студии и в итоге покинул пост режиссера. На замену ему был взят Хуан Карлос Фреснальдиньо, а сценарий проекта начал кромсаться в попытке уложится в 80 миллионный бюджет. В итоге, после нескольких лет производственного ада, Кен Левин (один из создателей игры) принял решение окончательно прикрыть проект, так как по его мнению предлагавшейся студией компромиссный вариант с рейтингом PG-13 вышел бы откровенно плохим.

К сожалению, к настоящему моменту начальный сценарий Джона Логана так и не ушел в сеть, так что я не могу рассказать во всех подробностях о том, каким мог бы быть фильм (хотя я и надеюсь что рано или поздно это случится). Но тем не менее, за прошедшее время в интернет уже попало некоторое количество раскадровок и концепт-артов проекта, по которым можно составить хотя бы примерное впечатление, на что мог бы быть похож фильм.

Раскадровки сцены где главный герой сражается с
мутировавшим жителем (сплайсером) подводного города.




















Некоторые концепт-арты Тима Флэттери








Некоторые концепт-арты Джима Мартина








5327
Комментарии
Filmz.ru / настоящее кино / все рубрики

© COPYRIGHT 2000-2026 Настоящее кино | Обратная связь | Размещение рекламы

Издается с 13/03/2000 :: Перепечатка материалов без уведомления и разрешения редакции возможна только при активной гиперссылке на www.Filmz.ru и сохранении авторства | Главный редактор онлайн-журнала Настоящее КИНО Александр Голубчиков, шеф-редакторы Анатолий Ющенко и Сергей Горбачев. Программирование Вячеслав Скопюк, Дмитрий Александров, Андрей Волков, Юрий Римский, Александр Десятник | Хостинг предоставлен провайдером Qwarta.ru

Журнал "про Настоящее кино" зарегистрирован Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия. Свидетельство ПИ № 77-18412 от 27 сентября 2004 года.

Мнения авторов, высказываемые ими в личных блогах, могут не совпадать с мнением редакции.

filmz.ru в социальных сетях:

Пожалуйста, авторизуйтесь.

Выполнение данного действия требует авторизации на сайте.

   Регистрация | Забыли пароль?

×